平面和非平面多边形

(本文中的工具功能语境为Maya,请非Maya使用者注意)

在下列情况下多边形面为平面:

它的所有顶点位于一个特定平面中。例如,一个三角形面始终为平面,因为其三个点定义一个平面。

在下列情况下多边形面为非平面:

它具有三个以上顶点,并且其中一个或多个顶点不在同一平面中。当多边形网格由四边形或 n 边形组成,则可能为非平面多边形面。

尽可能尝试在多边形网格上创建平面多边形面。在最终图像中或导出到一个交互式视频游戏控制台时,非平面多边形面可能会错误渲染。例如,一个可视化着色线或不需要的钉形可能会出现在多边形网格上,其中已被细分用于渲染,因为它是非平面。

下列功能有助于您避免多边形网格中出现非平面多边形面:

若要避免创建非平面多边形,使用网格工具 > 创建多边形工具(Mesh Tools > Create Polygon Tool)和网格工具 > 附加到多边形工具(Mesh Tools > Append to Polygon Tool)功能时,可以使用“保持新面为平面”(Keep New Faces Planar)选项。

若要更正非平面多边形面,可以使用多切割工具(Multi-Cut Tool)将其分割为平面三角形或重新拓扑面,以便更好地处理弯曲点。

若要直观地标识非平面多边形面,可以通过选择“显示 > 多边形 > 非平面面”(Display > Polygons > Non-planar Faces)来自定义多边形的显示。