命名规范参考

Unity模型命名规范和导入设置 - SegmentFault 思否

LOD相关

当导入的一个FBX中包含多个模型,并且命名后缀为“LOD+0∞"时(举个栗子:GrassLOD0/GrassLOD1/... ...),Unity会自动识别父级为LOD物体,并存在相对应数量+culled的LOD级别。

骨骼命名

骨骼名称左右用left/right或L/R(大小写均可)区分均可。

使用Mixamo绑定的模型更改骨骼名称后测试可用(不复制其他来源骨骼,直接套用动画)(指名字不一样的骨骼命名也可以套用同样的动画)

部分组件进入unity可能需要重新对应骨骼(如下图报错,在箭头指示按钮内重新指定一般就可以解决)