【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角
省流:选中相机后Ctrl+Shift+F(此快捷键组合是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态)
Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢?
一、解决
编辑器视角与初始主相机视角如下
1. 选中要调整视角的相机。
2. 按快捷键Ctrl+Shift+F。
二、总结
按快捷键Ctrl+Shift+F是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,所以可以实现这个功能。
同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态。 编辑器摄像机姿态没有变动,姿态信息与上文主相机一致
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