1.AB包(AssetBundle)详解:内容摘自Unity中AB包详解(超详细,特性,打包,加载,管理器)unity ab包-CSDN博客 ‍

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2.如何打AB包:

脚本在此:链接:https://pan.baidu.com/s/1ISqAOj0kqvdc5mn2ttQgVw?pwd=9rvr 提取码:9rvr

步骤

1\. 在资源大纲根目录上创建文件夹,命名为Editor。

2\. 将脚本AssetBundler.cs放进Editor文件夹里面,然后unity最上方界面出现AssetBundler。

3\. 选择需要打包的预制体(生成的的文件使用的是预制体的名称)然后选择AssetBundles中的Buil全部或Buil选择的对象进行打包,生成两个文件,一个有后缀(.manifest),一个没后缀。同时会以目标文件夹名称创建这两个文件,可以删除。