RizomUV基本操作
导入模型
界面及工作流程
工作流程: 选择Q 模型,双击+寻路 需要剪开的边线C ,或缝合边线W ,确定后,选择展UVU (之后可以进行优化O ),排布P ,最后就是优化(展平、去重叠、改正反面、改UV分辨率等操作),保存导出UV。
蓝字为操作的快捷键。
每次操作展开都需要按一下U,每次变换后自动排布都需要再按一下P。
修改快捷键
可以将3D视图的鼠标操作修改为其他软件的,比如Blender、Rhino、C4D、3DSMax、ZBrush。
不同鼠标预设,对选择边线和视图操作会有些许不同 ,尤其是搭配了Ctrl、Shift、Alt的加选、减选操作。具体的操作可以看鼠标预设下面提供的按键操作说明。
常用快捷键
将常用的边线面的快捷键修改为主键盘区的1、2、3。
原快捷键是F1、F2、F3、F4。我这里与其他软件冲突了,所以改了。
缝合| W| ---|---|--- 切割| C| 选择| Q| 选择循环边| 线选择后双击| 独显| I| 全部显示| Y| 展开| U| 摆放| P| 摆放| Shift+P| 优化UV| O| 加选、减选、寻路(拾取最短路径)| Shift、Ctrl、Alt| 具体操作而定,选择可以搭配双击 左键直接双击边:选择循环边Shift/Ctrl/Alt+双击边:取消选择的循环边(不同鼠标预设会不一样,按着试试就出来寻路的蓝线了 ) RizomUV默认加选、减选、寻路操作:
加选 :按住Ctrl进行框选、点选
减选 :按住Shift+Ctrl进行框选、点选
寻路 :选择边模式,双击选择某循环边后,按住Shift会跟随鼠标出现自动寻路的白线,点击确定后变成蓝线
UV界面操作
以下为Blender的操作,RizomUV默认的可以看上方视频操作。
缩放UV图| 空格 + 鼠标左键拖动 ---|--- 旋转UV图| 空格 + 鼠标右键拖动 移动UV图| 空格 + 鼠标中键拖动 缩放视窗| 滚轮 移动视窗| Rhino:Shift + 鼠标右键(与前面鼠标预设的软件鼠标操作一致)Blender:Shift + 鼠标中键 保存
直接在RizomUV中Ctrl+S后,会直接覆盖原有的OBJ模型文件。
之后需要再在其他建模软件中导入该OBJ,其UV展开信息可以在建模软件的UV编辑器中看到,与在RizomUV中展开的结果一致。
其他优化的操作
※修改导入模型的朝上的轴向
※ 调整UV间距和整体分辨率大小
※更改UV布局方向
先选择朝向,之后再P排布,有横向、纵向、X轴、Y轴、Z轴。用的较多的为前2个(横向、纵向)
※更改面的正反面
| 修改【相似性】即容差值,用来选择相似的模型之后用选择相似,展开后,可以直接用将相似UV块堆叠到一起 ---|--- |
检查
检查展开效果,可以查看棋盘格是否是四边平整、红蓝拉伸情况
检查是否切开,可以查看模型块颜色在C切割后是否有颜色区分
检查UV块摆放是否有交叠
※ 整理(编组)
按部件进行划分打组(G)
截图中为Blender鼠标预设下的加选减选操作。
在选择模式下
移动组| ---|--- 缩放组| 旋转组| 重新排布组内元素| 调整组的外框,之后点击content选中组内所有元素,之后再P
对于重新排布P和优化O都没什么效果的UV(总是显示有红色区域),可以使用膨胀笔刷去刷开。