2023.10.19

刚刚在看blender的几何节点教程(有点复杂)

然后有个做能量护盾的,突然想起来那种六边形组成的球体确实本身就有科幻的味道了(或许是某种奇怪的刻板印象?)

然后就是通过教程学到的两种六边形球体的做法

倒角法、插件法和节点法 (我先这么叫着)

一、倒角法 内容如下:

1\. 首先右键创建一个棱角球

2.其次创建之后不要动,3D视口左下角的弹窗(没展开的话要点一下)细分可以控制最终得到的模型面数

3\. 为这个棱角球增加“细分”修改器,并将修改器调整为“顶点”

4\. 一般这时候就已经得到了一个六边形球体,觉得不均匀可以修改细分修改器参数(在一些极点处会有五边面和受其影响的面存在)

二、插件法 内容如下:

Blender中利用“Geodesic Domes”插件可以很快的添加一个六边形球体(会夹杂着一些五边形面)

具体操作如下

1\. 首先确保在偏好设置中已经激活自带插件“Geodesic Domes”

2\. 其次添加一个“网格球形穹顶”

3.按下图设置,一般不出问题的话就可以得到一个主要由六边形面构成的球体了(红圈位置是五边形面,不是要求太高的话一般不会太明显)

三、节点法 操作如下:(需要几何节点):

1\. 首先创建一个棱角球,然后给他一个几何节点修改器,同时新建一个集合节点组。

2.在节点“组输入”和组输出之间添加节点“对偶网格”即可得到一个六边面球体。 (节点法和插件法类似会存在五边形面,但同样没有倒角法明显。)

3.节点法-其他:

在用“节点法”制作六边形球体时,需要提前利用创建棱角球时的细分参数控制面数(参考上面“倒角法”部分),其实可以在节点编辑器中删掉“组输入”,使用“基础体”内的棱角球节点,来达到更大的灵活性。

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