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blender导出fbx到unity

针对非骨骼动画、非网格变形动画

将已经烘焙好动画的模型导出为 FBX 时按照以下进行设置:

网格变形动画需要使用.abc 格式进行导出,才能携带顶点变形动画。在 unity 中使用插件进行.abc 格式的读取。

导出粒子动画为 ABC

1. 粒子系统中将烘焙缓存设置到磁盘

2. 将缓存改为外部,选择上面存在磁盘中的缓存文件夹

3. 准备好后选中粒子对象(粒子发射器)进行导出设置

4. 需要勾选导出粒子系统的两个复选框,检查缩放,导出到 unity 使用可能需要放大 100 倍(即使 blender 场景单位为米)。

5. 设置好后导出,如果 ABC 文件为 1Mb 大小则大概率导出失败了。