有时候模型处于非正方向或者整数值的旋转状态,但是旋转角度已经重置为0.0.0,

这时候如果需要拿它来绑定做动画或修改模型等等,会很麻烦,需要把他复位到0旋转状态(如下图↓↓↓)

1. 首先找到他可以得到角度的面并将3D游标对齐到面(通过边临时创建一个也行,这时候可以看到3D游标有两个轴和这个面是平行的)↓↓↓

2. (非必要)物体模式创建一个空物体并将其对齐到游标(ALT+A)(绿色的(此时可以调整空物体并让游标对齐到空物体来修改最终得到的旋转角度)↓↓↓

3. 创建一个网格体(我常用立方体)并对齐到游标(ALT+A),即可得到模型的旋转角度↓↓↓

4. 将模型和立方体合并并进入编辑模式删除立方体,则使模型重新获得可以回正的旋转角度↓↓↓

5. 将旋转修改为0.0.0(或者不改也行,随便咯,按需操作)